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만화 웹툰 배경 수작업 그리기에 관한 생각

만화 웹툰 배경 수작업 그리기에 관한 생각
만화와 웹툰 배경을 그릴 때 클립 스튜디오나 스케치업의 배경 소스를 사용하면 시간을 줄일 수 있어서 효율적이다. 즉, 누군가 기존에 만들어 둔 2D/3D 건물, 도시, 소품 등의 모델링을 선택해서 필요한 컷에 맞게 사이즈나 ... Read more
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20/05/2025

채우기 선택 영역 조절하는 방법

채우기 선택 영역 조절하는 방법
디지털 드로잉에서 페인트 툴을 사용하면 선택한 영역의 색을 한 번에 채울 수 있다. 클립 스튜디오에서는 채우기(G)를 사용하면 되는데 옵션 설정에 따라 선택 영역만 칠할 지, 주변 영역도 칠할 지 달라진다. 예를 들어 ... Read more
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19/05/2025

배경 그릴 때 실제 사진을 참고해야 하는 이유

배경 그릴 때 실제 사진을 참고해야 하는 이유
웹툰 배경을 그릴 때 실제 사진이나 스케치업 같은 3D 프로그램의 배경 소재를 사용하면 작품의 사실성과 퀄리티를 높일 수 있다. 만약 소재를 쓰지 않고 수작업으로 그린다면 상대적으로 시간은 걸리겠지만, 자신의 개성과 스타일을 살릴 ... Read more
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15/05/2025

사진과 패턴을 화상소재로 적용하는 방법

사진과 패턴을 화상소재로 적용하는 방법
인물의 옷이나 소품 등을 그릴 때 펜터치 이후 색깔과 그림자를 적용하고 작업을 마칠 수도 있지만, 필요에 따라 해당 아이템의 실제 재질을 표현해야 할 때도 있다. 예를 들면 스웨터나 청바지 같은 옷부터 가죽, ... Read more
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15/05/2025