블렌더 Viewport에서 어떤 Object를 만들어도 기본 색깔은 회색으로 고정되어 있다. 만약 대상을 다른 색으로 변경하려면 방법은 간단하다.

화면 오른쪽 위 Viewport Shading 옆 v 화살표를 누르고 Lighting – Studio에서 구체를 클릭하면 다양한 명암 버전이 나온다. 마음에 드는 구체를 선택하면 바로 적용된다.

그리고 옆의 MatCap 탭으로 가면 더 많은 색깔 컨셉이 있어서 선택의 폭이 넓어진다.
색깔을 바꿔도 다른 기능은 생기지 않고 렌더링할 때도 적용되지 않는다. 다만 모델링할 때 회색만 보는 것이 질린다면 게임에서 아바타 색깔을 바꾸듯이 기분전환 삼아 변경해도 되겠다.