3D 모델링에서 Face Normal이 뒤집히면 어떻게 되나

3D 모델링에서 Face Normal이 뒤집히면 어떻게 되나
블렌더나 마야 같은 프로그램은 2D 평면이 아니라 3D 입체로 모델링 하는 툴이다. 모든 폴리곤 면에는 앞뒷면이 존재하는데, Face Normal은 면의 방향을 뜻한다. 만약 이 면이 뒤집히면 안쪽 면이 밖으로 나오게 되고 나중에 ... Read more
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20/06/2026

Boolean 큐브가 렌더링에 나올 때 해결 방법

Boolean 큐브가 렌더링에 나올 때 해결 방법
대상 사물에 구멍을 뚫을 때 Boolean Modifier를 사용하면 Loop Cut보다 쉽고 깔끔하게 진행할 수 있다. 그런데 모델링을 마치고 렌더링을 하면 Boolean 구멍을 뚫기 위해 만든 큐브가 결과로 나올 때가 있다. 예를 들어 ... Read more
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20/06/2026

Object 구멍 뚫을 때 Boolean 사용하는 방법

Object 구멍 뚫을 때 Boolean 사용하는 방법
블렌더나 다른 3D 프로그램에서 오브젝트 면에 구멍을 뚫어야 할 때 Loop Cut과 Boolean의 적용 방법과 차이점을 비교해보았다. 잠시 아래 예시를 보자. 사각형이 네 개 있는 창문을 만든다고 하면 면에 사각형 구멍을 뚫어야 ... Read more
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20/06/2026

Dissolve로 불필요한 점선면 없애는 방법

Dissolve로 불필요한 점선면 없애는 방법
예를 들어 큐브로 창문을 만든 뒤 Edit Mode에서 십자가 Loop Cut (Ctrl + R) 적용 후 Extrude(E)로 창틀을 만든다고 해보자. 원하는 모양은 잘 나왔지만, 주변에 Loop Cut 흔적은 남아 있다. 불필요한 선이 ... Read more
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18/05/2026