3D 모델링에서 Face Normal이 뒤집히면 어떻게 되나
블렌더나 마야 같은 프로그램은 2D 평면이 아니라 3D 입체로 모델링 하는 툴이다. 모든 폴리곤 면에는 앞뒷면이 존재하는데, Face Normal은 면의 방향을 뜻한다. 만약 이 면이 뒤집히면 안쪽 면이 밖으로 나오게 되고 나중에 ... Read more
Boolean 큐브가 렌더링에 나올 때 해결 방법
대상 사물에 구멍을 뚫을 때 Boolean Modifier를 사용하면 Loop Cut보다 쉽고 깔끔하게 진행할 수 있다. 그런데 모델링을 마치고 렌더링을 하면 Boolean 구멍을 뚫기 위해 만든 큐브가 결과로 나올 때가 있다. 예를 들어 ... Read more
Object 구멍 뚫을 때 Boolean 사용하는 방법
블렌더나 다른 3D 프로그램에서 오브젝트 면에 구멍을 뚫어야 할 때 Loop Cut과 Boolean의 적용 방법과 차이점을 비교해보았다. 잠시 아래 예시를 보자. 사각형이 네 개 있는 창문을 만든다고 하면 면에 사각형 구멍을 뚫어야 ... Read more
Dissolve로 불필요한 점선면 없애는 방법
예를 들어 큐브로 창문을 만든 뒤 Edit Mode에서 십자가 Loop Cut (Ctrl + R) 적용 후 Extrude(E)로 창틀을 만든다고 해보자. 원하는 모양은 잘 나왔지만, 주변에 Loop Cut 흔적은 남아 있다. 불필요한 선이 ... Read more